어도비, “2020년 이후 한국 크리에이터 경제 빠르게 성장”

어도비가 최신 크리에이터 경제 동향을 담은 ‘크리에이티브의 미래(Future of Creativity)’ 보고서를 발표했다. 이번 보고서는 한국을 비롯한 미국, 영국, 스페인, 프랑스, 독일, 호주, 일본, 브라질 등 9개 국가의 크리에이터를 대상으로 조사한 것으로, 팬데믹 이후 크리에이티브 산업에 나타난 변화를 통해 전 세계 크리에이터 경제에 대한 포괄적인 인사이트를 제시한다.

이번 보고서에 따르면 오늘날 전 세계 크리에이터 경제를 이끄는 인구 규모는 3억 3000만 명에 달한다. 특히 2020년 이후 전세계적으로 1억 6500만 명 이상의 신규 크리에이터가 등장함에 따라, 크리에이터 경제는 급격하게 성장했다.

이런 증가세는 한국에서도 마찬가지였다. 보고서에 따르면 지난 2년간 국내에서만 1100만 명 이상의 신규 크리에이터가 탄생하며 미국(3400만명), 브라질(7300만명)과 더불어 범세계적인 크리에이터 경제 성장세에 기여한 것으로 나타났다. 특히 국내 크리에이터 경제 확장에 영향을 미친 세대는 밀레니얼 세대(39%)와 X세대(37%)로 나타났다. 반면 Z세대는 11%에 그쳐, 전 세계적으로 호주(11%)와 더불어 가장 낮은 비중을 보였다. 한편 국내 크리에이터의 67%는 정규직업을 가진 상태에서 창작 업무는 부업으로 이어가는, 이른바 ‘N잡러’인 것으로 나타났다.

어도비는 “이렇게 늘어난 크리에이터가 온라인 상에서 사회적 대의에 대한 논의를 진전시킬 수 있는 힘을 보유한 것도 확인할 수 있었다”고 전했다. 거의 대부분(95%)의 크리에이터는 중요한 대의를 발전시키거나 지원하기 위한 활동을 전개한다고 답했다. 그 중에서도 전 세계 크리에이터들이 주목하는 주요 사회 이슈로는 식량 및 주거 안정성(62%), 사회 정의(59%), 기후 변화(58%) 등으로 확인됐다.

소셜 미디어 콘텐츠 제작이 창의력은 물론 개인적인 성취감을 북돋아 지속적인 창작활동의 동력이 되고 있는 것으로도 나타났다. 상당수(69%)의 크리에이터가 소셜 콘텐츠를 제작하고 온라인에 공유하는 것이 창의력을 발휘할 수 있는 독보적인 창구라고 답했다. 또한 절반에 가까운 크리에이터(43%)가 향후 2년 간 온라인을 통해 더 빈번히 공유하기 위해 창작물이나 소셜 미디어 콘텐츠를 더욱 많이 개발할 것이라고 답했다. 어도비는 앞으로도 크리에이터 경제가 지속적으로 활기를 띌 것으로 전망했다.

어도비의 마리아 얍(Maria Yap) 디지털 이미징 부문 부사장은 “급격하게 성장하는 크리에이터 경제는 1인 크리에이터, 1인 기업, 소상공인, 전문 콘텐츠 크리에이터가 새로운 방식으로 자신을 표현하고 창의성과 예술을 탐구할 수 있는 플랫폼을 제공한다”며, “어도비의 크리에이티브 도구를 활용해 자신의 영감과 열정을 직업이나 사업으로 발전시키는 크리에이터도 점점 증가하는 추세”라고 말했다.


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