[카테고리:] 토막글
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캐드앤그래픽스 2021년 4월호 목차
캐드앤그래픽스 2021년 4월호에서는 캐드앤그래픽스 2021년 4월호에서는 플랜트·조선 산업의 도약을 뒷받침하는 디지털 혁신 트렌드에 대해 소개합니다. 그리고 클라우드, 구독 라이선스, 증강현실 등이 제조/건축산업과 엔지니어링 소프트웨어 분야에 어떤 변화를 가져오고 있는지도 짚어보았습니다.
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캐드앤그래픽스 2021년 3월호 목차
캐드앤그래픽스 2021년 3월호에서는 창간 27주년을 맞아 진행한 독자 설문조사의 내용을 정리해 소개합니다. 이번 설문조사에서는 작년 한 해 제조, 건축 등 엔지니어링 분야에서도 코로나19의 영향이 적지 않았음을 알 수 있었습니다. 이외에도, 지난 달 진행된 ‘플랜트 조선…
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캐드앤그래픽스 2021년 1월호 목차
캐드앤그래픽스 2021년 1월호에서는 제품의 가상 검증에서 디지털 트랜스포메이션의 핵심 기술로 기대를 키우고 있는 CAE 및 시뮬레이션의 변화 및 전망을 소개합니다. 또한 제조산업으로 확장을 꾀하는 클라우드 업체의 전략, 건축/영상 분야의 시각화 기술 활용 사례, 3D 프린팅에…
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캐드앤그래픽스 2020년 11월호 목차
캐드앤그래픽스 2020년 11월호에서는 제조, 조선, 플랜트 등 다양한 산업에서 당면 과제로 여겨지는 디지털 혁신에 대해 기술 및 비즈니스 측면의 실천 방법을 짚어봅니다.
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캐드앤그래픽스 2020년 10월호 목차
캐드앤그래픽스 2020년 10월호에서는 ‘디지털 혁신’을 중심으로 제조/건축/메디컬 등의 분야에 설계 자동화, PLM, 3D 프린팅, 인공지능과 같은 기술을 적용하고 확장하기 위한 비전과 노력을 소개합니다.
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캐드앤그래픽스 2020년 9월호 목차
캐드앤그래픽스 2020년 9월호에서는 ‘건축/건설 산업을 위한 3D 데이터의 활용’이라는 힛윈도우 코너를 통해 스캔 데이터 확보와 BIM 연계, VR/AR 시각화 등 건축/건설 분야에서 3D 데이터를 다양하게 활용할 수 있는 방법을 짚어봅니다. 지난 6월 열린 ‘코리아 그래픽스…
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캐드앤그래픽스 2019년 6월호가 나왔습니다
2019년 6월호의 테마기획은 ‘콘텐츠의 미래를 앞당기는 컴퓨터 그래픽스 기술’입니다. 영화나 게임 등에서 상상력을 발휘하는데 쓰이는 컴퓨터 그래픽스(CG) 기술이 최근에는 제조와 건축 등 엔지니어링 분야에도 접목되고 있습니다. 특히 실시간 렌더링을 장기로 내세우는 게임 엔진과 설계 소프트웨어의…
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CES 2018에 참가한 설계/제조 솔루션 회사들
CES는 가전뿐 아니라 다양한 분야의 혁신 기술을 한 자리에 소개하는 자리로 변화하고 있다. 설계, 시뮬레이션, 제조 등 소프트웨어/하드웨어 분야에서 CES 2018에 참가한 업체들을 소개한다.