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  • 캐드앤그래픽스 2021년 6월호 목차

    캐드앤그래픽스 2021년 6월호에서는 메타버스의 미래와 함께 컴퓨터 그래픽스와 시각화 분야에서 디지털 트윈과 증강현실 등 기술을 활용할 수 있는 방법을 살펴보았습니다. 또한, 제품 개발 및 R&D에서 점차 확산되고 있는 클라우드 컴퓨팅의 동향이나 디지털 제조, 디지털 건설…

  • 캐드앤그래픽스 2021년 5월호 목차

    캐드앤그래픽스 2021년 5월호에서는 알고리즘으로 최적의 설계를 얻을 수 있는 제너레이티브 디자인 기술의 흐름을 소개합니다. 그리고 지난 달 열린 ‘코리아 그래픽스 2021’을 비롯해 최근 관심을 모으고 있는 메타버스를 제조/건축 분야에 접목할 수 있는 방법을 짚어보았습니다. 이외에도…

  • 캐드앤그래픽스 2021년 4월호 목차

    캐드앤그래픽스 2021년 4월호에서는 캐드앤그래픽스 2021년 4월호에서는 플랜트·조선 산업의 도약을 뒷받침하는 디지털 혁신 트렌드에 대해 소개합니다. 그리고 클라우드, 구독 라이선스, 증강현실 등이 제조/건축산업과 엔지니어링 소프트웨어 분야에 어떤 변화를 가져오고 있는지도 짚어보았습니다.

  • 캐드앤그래픽스 2021년 3월호 목차

    캐드앤그래픽스 2021년 3월호에서는 창간 27주년을 맞아 진행한 독자 설문조사의 내용을 정리해 소개합니다. 이번 설문조사에서는 작년 한 해 제조, 건축 등 엔지니어링 분야에서도 코로나19의 영향이 적지 않았음을 알 수 있었습니다. 이외에도, 지난 달 진행된 ‘플랜트 조선…

  • 캐드앤그래픽스 2020년 11월호 목차

    캐드앤그래픽스 2020년 11월호에서는 제조, 조선, 플랜트 등 다양한 산업에서 당면 과제로 여겨지는 디지털 혁신에 대해 기술 및 비즈니스 측면의 실천 방법을 짚어봅니다.

  • 캐드앤그래픽스 2020년 9월호 목차

    캐드앤그래픽스 2020년 9월호에서는 ‘건축/건설 산업을 위한 3D 데이터의 활용’이라는 힛윈도우 코너를 통해 스캔 데이터 확보와 BIM 연계, VR/AR 시각화 등 건축/건설 분야에서 3D 데이터를 다양하게 활용할 수 있는 방법을 짚어봅니다. 지난 6월 열린 ‘코리아 그래픽스…

  • 캐드앤그래픽스 2019년 6월호가 나왔습니다

    2019년 6월호의 테마기획은 ‘콘텐츠의 미래를 앞당기는 컴퓨터 그래픽스 기술’입니다. 영화나 게임 등에서 상상력을 발휘하는데 쓰이는 컴퓨터 그래픽스(CG) 기술이 최근에는 제조와 건축 등 엔지니어링 분야에도 접목되고 있습니다. 특히 실시간 렌더링을 장기로 내세우는 게임 엔진과 설계 소프트웨어의…

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